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O que é Design Sprint?

13 dez 2022 | Cultura Ágil

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Por Ana Paula da Silva*

Desenvolvido e popularizado por Jake Knapp no Google Ventures, o Design Sprint é um processo exclusivo de design, que permite responder a perguntas críticas de negócios por meio de pesquisa, ideação, prototipação rápida e testes. Esse brainstorming e formato de tomada de decisão permite o pensamento centrado no usuário e nos ajuda a entender se estamos no caminho certo, desde o início do ciclo de pesquisa e desenvolvimento.

A Sprint original, como escrito no livro de Knapp, é um formato de 5 dias, mas ao longo de anos de experiência e centenas de sprints esse formato foi condensado em 4 dias com alta produtividade. Este artigo tem o foco em apresentar o formato Design Sprint 2.0 de 4 dias.

“É um dos maiores sucessos de estratégia de negócios, inovação, ciência comportamental, design thinking e muito mais — reunido em um processo testado, que qualquer equipe pode usar.” Fonte: Google Ventures

Quais são os Pilares do Design Sprint?
Quais são os Desafios do Design Sprint?
Em Quais Situações o Design Sprint é Efetivo?
Quem Participa da Sessão de Design Sprint?
Quais são as Etapas do Design Sprint?
DIA 1 – Segunda: MAPA & DESENHO DO PROBLEMA E SOLUÇÕES
DIA 2 – Terça: DECISÃO & STORYBOARD
DIA 3 – Quarta: PROTÓTIPO
DIA 4 – Quinta: TESTE
Design Sprint e Lean Inception

 

Quais são os Pilares do Design Sprint?

 

No final do seu Design Sprint de quatro dias, haverá a decisão sobre um plano para o projeto e teremos o protótipo validado usando clientes reais.

PESQUISAS COMPROVAM QUE TESTANDO COM 5 USUÁRIOS CONSEGUIMOS IDENTIFICAR 85% DOS PROBLEMAS.

Fonte: https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users

O Design Sprint ajuda a comprimir meses de projeto, construção, lançamento e iterações em apenas uma semana. Normalmente, a construção de um produto pode levar tempo, especialmente, na fase de desenvolvimento do código.

Um Design Sprint supera esse processo e vai direto para o teste do usuário, resultando em uma economia de tempo significativa e um lançamento mais rápido para o mercado.

 

Quais são os Desafios do Design Sprint?

 

#1 Soluções simples para problemas complexos:
A principal razão para realizar um Design Sprint é ir atrás do problema mais importante, encontrar todos os pontos problemáticos e convertê-los em insights e soluções valiosas. A metodologia Design Sprint agiliza o processo de desenvolvimento descobrindo vários componentes, testando-os e validando ou invalidando cada um.

#2 Aumentar a velocidade:
A maioria dos produtos passa por meses de iteração quando chega ao mercado pela primeira vez. Com o Design Sprint, você pode acelerar a primeira iteração do seu produto produzindo um protótipo viável em 4 dias.

#3 Minimizar risco
Em vez de investir tempo e dinheiro significativos em um produto que pode ou não funcionar, você pode validar a hipótese em uma única semana. Você então sabe se precisa girar e em qual direção. Você terá uma clara Estrela do Norte e entusiasmo da equipe em torno da ideia.

#4 Colaboração e foco
Quando um grupo diversificado de pessoas com diferentes conjuntos de habilidades trabalha em conjunto para resolver um problema complexo, isso leva a uma compreensão mais profunda e a insights valiosos e quebra os limites entre as diferentes partes de uma organização. Com um foco claro na frente, a quantidade de trabalho que você e sua equipe podem realizar em apenas 4 dias é simplesmente incrível.

#5 Validação imediata
Sprints aumentam sua confiança no ajuste do produto ao mercado, pois você pode obter feedback instantâneo do usuário sobre seu protótipo e tomar decisões informadas. Sprints ajudam a construir produtos que as pessoas realmente usarão.

 

Em Quais Situações o Design Sprint é Efetivo?

 

  1. Lançamento de um novo produto ou serviço que envolve muito tempo e dinheiro;
  2. Melhorando oportunidades para o seu produto;
  3. Resolver um problema com seu produto ou serviço;
  4. Melhorando a experiência do usuário e resultados;
  5. Acelerando o processo de desenvolvimento dos Devs;
  6. Adicionando novas features a um produto;
  7. Criando novas perspectivas quando sua equipe está perdida ou parada.

 

Quem Participa da Sessão de Design Sprint?

 

As sessões de Design Sprint são conduzidas por uma equipe de pelo menos 4 pessoas (idealmente 6 e, no máximo, 8) com uma boa mistura de experiência organizacional, habilidades e personalidade que estão prontas para enfrentar um grande desafio. Montar uma equipe equilibrada é uma necessidade para garantir que o Sprint não saia dos trilhos. Executivos e “especialistas” só precisam estar presentes nos dois primeiros dias do Sprint, que é uma grande mudança em relação ao formato 1.0.

DECISOR
Como o nome sugere, essa pessoa tem mais influência e o maior adesivo de votação mais brilhante. Ele ou ela tem a palavra final ao tomar decisões conclusivas para levar a equipe adiante. Essa pessoa deve ser escolhida no início de um Sprint.

FACILITADOR OU SPRINT MASTER
O Facilitador é alguém que tem experiência comprovada na condução de Sprints e possui a capacidade de gerenciar o sucesso da equipe. Essa pessoa é responsável por manter tudo e todos nos trilhos (equipe do Sprint, especialistas e usuários) e capturar todos os detalhes do Sprint, garantindo que todos estão trabalhando eficientemente em direção a um objetivo comum.

TECH EXPERT
A maioria dos protótipos precisa de algum tipo de talento de engenharia para construí-los e testá-los de forma eficaz. Exemplos: CTO, Engenheiro.

ENTREVISTADOR
Esta pessoa é responsável por criar roteiros e questionários para os clientes durante os testes no dia 4.

CUSTOMER EXPERT
Claro que você não pode interagir com seus clientes diariamente, então, um representante do cliente é de grande ajuda quando se trata de entender os problemas precisos que seus clientes enfrentam. Exemplos: Pesquisador, Vendas, Suporte ao Cliente.

ESPECIALISTA EM DESIGN (UX)
Um designer pode fazer com que as ideias pareçam boas e se destaquem o suficiente para convencer a todos de seu potencial.

ESPECIALISTA EM MARKETING
Alguém que cria mensagens de organização ou produto e pode determinar se a solução tem valor de mercado. Exemplos: Chef Marketing Officer (CMO), Marketer, Community Manager.

Além dessa equipe principal, você pode nomear especialistas adicionais para uma breve visita para obter uma visão mais ampla do escopo do problema e criar soluções significativas. Junto a isso, é sempre benéfico ter aquela pessoa que traga provocações e que possa desafiar construtivamente a equipe.

 

Quais são as Etapas do Design Sprint?

 

Todo o processo de Design Sprint é realizado em 4 dias consecutivos, de Segunda a Quinta-feira, das 10h às 17h. Cada dia tem um objetivo único que precisa ser alcançado para manter as coisas na direção certa.

 

DIA 1 – Segunda: MAPA & DESENHO DO PROBLEMA E SOLUÇÕES

O primeiro dia do Sprint dá as boas-vindas a todos os membros da equipe para que unidos e focados possam identificar o problema a ser resolvido, bem como as possíveis soluções.

1) PERGUNTE AOS ESPECIALISTAS
O primeiro passo na segunda-feira de manhã é entrevistar os “especialistas”, ou tomadores de decisão e líderes de equipe em sua organização para obter sua visão sobre o problema que precisa ser resolvido. Você deve fazer 4 perguntas:

  • Qual é o seu produto?
  • Qual é o problema que seu produto está tentando resolver?
  • Quem está usando o produto atualmente e quem queremos que use o produto?
  • Se não houvesse nenhum problema, como seria o produto ideal daqui a dois anos?

Durante essas entrevistas, todos os membros da equipe de Sprint fazem anotações e apresentam perguntas “Como podemos” para ajudar a chegar ao cerne do problema.

2) DEFINA SEU OBJETIVO DE LONGO PRAZO
Seja otimista. Pergunte a si mesmo: onde você vê o produto 6 meses, 12 meses ou 2 anos depois? Por que você está fazendo esse projeto? Como você vai medir o sucesso?

3) DEFINA A PERGUNTA DO SPRINT
Defina a pergunta orientadora para a qual você precisa de respostas neste Sprint: Como poderíamos falhar? Reformule medos e suposições em perguntas para transformar incerteza em curiosidade.

4) FAÇA UM MAPA
Use a metodologia de Engenharia Reversa para desconstruir o desafio e chegar à sua causa raiz. Desenhe um mapa da jornada do cliente listando atores e resultados no quadro branco e avalie a experiência do usuário em todas as etapas.

5) DEMONSTRAÇÃO RELÂMPAGO (LIGHTENING DEMO)
Explore e liste produtos e serviços para revisar e se inspirar. Veja ótimas soluções de várias empresas, incluindo a sua. Tudo o que você precisa fazer é encontrar aquele que se adapta ao seu propósito. Uma de cada vez, cada pessoa dá uma demonstração de sua solução favorita.

6) ESBOÇO DE 4 PASSOS
Permita que cada membro tome notas das demonstrações relâmpago, anote algumas ideias e, em seguida, comece a esboçar um fluxo da possível solução. Use a técnica do Crazy 8: cada membro esboça 8 variações de sua melhor ideia, levando um minuto por variação. Em seguida, crie um storyboard pensado e fácil de entender, desenhando em uma folha de papel de 3 painéis.

 

DIA 2 – Terça: DECISÃO & STORYBOARD

1) DECIDIR
Apresente esboços de soluções e escolha os vencedores usando estas 5 atividades:

  • Museu de Arte – Exiba todos os esboços do dia anterior na parede e permita que os membros da equipe passem silenciosamente e revisem todos eles, primeira coisa de manhã.
  • Mapa de Calor – Cada membro da equipe recebe pontos adesivos ilimitados e se move pela sala votando em sua solução favorita (ou parte de uma solução) colocando um ponto nela. Isso cria um “Mapa de Calor” das ideias mais populares.
  • Críticas Rápidas – O decisor lidera uma discussão sobre as mais populares soluções para capturar ideias de destaque.
  • Enquete – Os membros da equipe dão seu voto final não vinculativo colando um adesivo de ponto grande em sua solução favorita.
  • Super Voto – O decisor toma a decisão final e escolhe a solução para prototipar.

2) STORYBOARD
Inicie o storyboard da(s) solução(ões) escolhida(s) para começar a dar vida a ela(s). Pense em como os clientes encontram produtos ou serviços. Inclua detalhes suficientes para ajudar o protótipo da equipe.

Fluxo / Jornada (Storyboarding 2.0 Hack) – Mapeie o fluxo de teste do usuário antes de iniciar o storyboard. Cada pessoa mapeia a jornada do usuário em 6 etapas. Essa atividade mantém a equipe focada no produto e encurta o processo de storyboard.

 

DIA 3 – Quarta: PROTÓTIPO

Neste dia, você criará um protótipo da solução que poderá testar com seus usuários. Construir um protótipo em um único dia parece irreal, mas lembre-se: “você tem que fingir até conseguir”. Você só precisa construir um produto mínimo viável (MVP) que lhe permita obter feedback de usuários reais. Parece loucura, mas não é, e aqui está como você pode conseguir isso:

1) QUALQUER COISA PODE SER PROTOTIPADA:
Comece a quarta-feira com uma mentalidade de prototipagem e otimismo de que existe uma maneira de prototipar e testar sua solução.

2) QUALIDADE DOS CACHINHOS DOURADOS:
Crie um protótipo com qualidade suficiente para evocar reações honestas dos clientes. Deve ser o mais real possível, mantendo uma linha do tempo de um dia. Se a qualidade for baixa, as pessoas não acreditarão que o protótipo é um produto real. Se a qualidade for muito alta, você trabalhará dia e noite tentando terminá-lo. Você precisa da qualidade Cachinhos Dourados. Nem muito alto, nem muito baixo, mas na medida certa.

3) ESCOLHA A FERRAMENTA DE PROTOTIPAGEM CERTA:
Ferramentas que são básicas, rápidas e flexíveis e ajudam você a criar um protótipo de baixa fidelidade. Exemplos: ferramentas de design rápido, PowerPoint, Keynote, InDesign, Figma e até ferramentas colaborativas como Miro.

4) DIVIDIR E CONQUISTAR:
Divida o storyboard em cenas menores e atribua cada uma a diferentes membros da equipe. Exemplos: Designers e Engenheiros, Escritor, Coletor de Ativos, Entrevistador.

5) COLOQUE TUDO JUNTO:
Quando todos terminarem sua peça, reúna tudo e certifique-se de que faz sentido quando montado.

6) CONDUZIR UM TESTE:
Encontre erros e corrija-os para chegar a um produto final. Certifique-se de que o Entrevistador e o Decisor o vejam. Verifique novamente com o storyboard para garantir que tudo tenha entrado no protótipo. Também é um bom momento para revisitar sua pergunta do Sprint e garantir que o protótipo o ajude a obter respostas.

 

PREPARE-SE PARA O TESTE DE QUINTA-FEIRA

1) ESCREVA O TEXTO DA ENTREVISTA:
O Entrevistador passa pelo protótipo e se prepara para o teste de quinta-feira escrevendo um roteiro e perguntas a serem feitas.

2) LEMBRE OS USUÁRIOS:
Entre em contato com os usuários novamente para lembrá-los de comparecer ao teste de quinta-feira. E-mail é bom, mas um telefonema é melhor.

3) RECOMPENSAS PARA USUÁRIOS:
Uma dica é comprar cartões-presente como forma de agradecimento aos usuários, ou brindes que façam sentido.

4) FAÇA O SEU LABORATÓRIO DE PESQUISA:

  • Reserve duas salas. Uma onde a equipe de Sprint assistirá ao vídeo da entrevista e uma segunda sala menor para entrevistas reais.
  • Hardware de configuração. Configure uma câmera para que você possa ver o cliente e suas reações. Configure iPads, iPhones e outros dispositivos nos quais o protótipo possa ser executado.
  • Configure o fluxo de vídeo. Use uma ferramenta de videoconferência para transmitir vídeo para a sala Sprint.

Importante: Não se apavore, seja criativo dentro do seu contexto.

 

DIA 4 – Quinta: TESTE

Você começou na segunda-feira com um grande desafio e uma equipe diversificada e, ao longo da semana, criou uma solução promissora e construiu um protótipo realístico. Aqui está você no último dia: é hora de testar e validar seu protótipo com usuários da vida real e aprender observando como eles reagem. Este teste faz todo o tempo e esforço que sua equipe colocou valer a pena. Mostre seu protótipo para 5 (no mínimo) usuários diferentes em 5 entrevistas individuais separadas.

1) DÊ AS BOAS-VINDAS AO USUÁRIO:
Seja amigável com ele ou ela e explique toda a agenda claramente.

2) APRESENTAÇÃO DO PROTÓTIPO:
Incentive o feedback honesto. Faça o usuário entender por que algumas coisas podem não funcionar como esperado. Deixe o usuário completar tarefas com o protótipo.

3) FAÇA PERGUNTAS ABERTAS:
Pergunte “Quem / O quê / Onde / Quando / Porquê / Como?”. Não faça perguntas de “sim ou não” ou de múltipla escolha.

4) FAÇA PERGUNTAS DE ACOMPANHAMENTO:
Para ajudar o usuário a pensar de forma inteligível. Seu objetivo é entender o que eles estão pensando enquanto interagem com isso. Enquanto isso, a equipe de Sprint observa a reação do usuário na outra sala.

5) RELATÓRIO:
Faça um resumo de sua experiência geral com o produto.

Agradeça-os no final.

 

QUINTA-FEIRA: ENCERRAMENTO
• Procure padrões baseados nas reações de cada usuário
• Revise seu Objetivo de Longo Prazo e compare com o padrão observado nas entrevistas.

 

Design Sprint e Lean Inception

 

Design Sprint e Lean Inception são dois workshops colaborativos que são frequentemente (incorretamente) usados ​​de forma intercambiável para ajudar uma equipe a se alinhar rapidamente sobre o desenvolvimento de um produto de sucesso. Na realidade, existem diferenças significativas entre esses dois métodos. Compreender essas diferenças é a chave para escolher o caminho que funcionará melhor para o seu contexto.

>> Clique aqui e confira 3 principais diferenças entre Design Sprint e Lean Inception.

 

Fontes: https://www.gv.com/sprint/; https://designsprintkit.withgoogle.com/; https://library.gv.com/sprint-week-monday-4bf0606b5c81.

 

 

*Profissional com mais de 20 anos de experiência; Formação Multidisciplinar em Artes, Design, Comunicação e Tecnologia; Atua como Gerente de Inovação e Estratégia Digital para a CI&T; É Docente de Pós Graduação da ESPM nos cursos de Reinvenção Digital e MBA de Gestão Estratégica em UX e da Puc Minas nos cursos de Business Agility & Digital Transformation, Agile Coach e UX & Agilidade; Trainer oficial da Caroli.org para os Treinamentos de Lean Inception, Product Backlog Building (PBB), Sprint a Sprint e FunRetrospectives; Projetou o template (Mural / Miro) da metodologia Lean Inception a convite do autor Paulo Caroli; Certificada em Design Sprint 2.0 pela AJ&Smart; Certificada em SAFe, tendo atuado em 16 PIs (Área de Educação e Instituições Financeiras), com alto conhecimento e experiência em aplicação e adaptações de frameworks ágeis; Já atuou em grandes transformações digitais desde a estratégia até a operação; Fundadora da Rethink.br, tecnologias interativas e imersivas para a Educação.

 

 

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A autora está organizando a criação da primeira turma do Treinamento Design Sprint junto à Caroli.org. Se você tem interesse no tema, entre no grupo de WhatsApp abaixo e nos ajude, junto às demais pessoas interessadas, a definir a data.

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Caroli.org is a hub for agile methodologies, innovation, and digital transformation, founded by Paulo Caroli, author of Lean Inception and Team OKR. We help organizations move from project to product and from strategy to execution, offering training, and consulting in Lean Inception, OKRs, Data Mesh, and agile transformations—empowering teams to align, validate, and deliver real business value.
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